クラウドゲームとは何ですか?クラウドゲームの利点と欠点は何ですか?

クラウドゲームとは何ですか?クラウドゲームの利点と欠点は何ですか?

クラウド ゲームはクラウド コンピューティングのサブカテゴリです。 映画やシリーズと同様に、ゲームもユーザーのデバイスにストリーミングしてコンテンツを再生できます。 クラウド ゲーム、その技術的背景、長所と短所、市場で最高のクラウド ゲーム プロバイダーについて詳しく学びます。テクノロジーの継続的な発展により、クラウド ゲームやクラウド アプリケーションは遅かれ早かれ私たちの生活で使用されるようになると私は信じています。私たちはただ辛抱強く待つ必要があります。次に、クラウドゲームのメリットとデメリットを見てみましょう。

クラウドゲームとは

クラウドゲームとは何ですか?

おそらく、「クラウドにデータを保存する」という言葉を聞いたことがあるでしょう。これは通常、パーソナル コンピューターまたはホーム ネットワークの外部にあるオンライン ストレージ デバイスに保存されているデータを指します。クラウドゲームでも同様です。ここでは、ゲームはクラウド ゲーム プロバイダーのデータ センターから直接ストリーミングされます。

パフォーマンスが重視されるゲームは外部のデータセンター サーバーで実行されるため、プレイヤーは独自の強力なハードウェアを必要としません。オーディオおよびビデオ信号はインターネット経由で送信されます。マウス、キーボード、ゲーム コントローラ、またはその他の周辺機器を介したプレーヤーの入力は、ブロードバンド ラインを介してルーティングされます。

クラウド ゲームは、コンピューター ゲームやコンソール ゲームにとってはまだ比較的新しいテクノロジーであり、ビデオ ゲーム プレイヤーにとって成熟した代替手段ではありません。これまで、ビデオゲームのプレイヤーは、Steam、Origin、Ubisoft Connect などのオンライン アカウントを通じて登録することで、ゲームを物理的またはデジタル形式で購入し、インストールまたはダウンロードして永続的なアクセス権を取得してきました。これの利点は、シングルプレイヤー コンテンツをオフラインでプレイできることです。これは、クラウド経由でゲームをストリーミングする場合は通常不可能です。

現在よく知られているクラウドゲームプロバイダー:

プロジェクト xCloud/xBox クラウド ゲーム
グーグル・スタディア
PSナウ
GeForce ナウ

クラウドゲームの要件

クラウド ゲームによるスムーズなゲーム体験を実現するための最も重要な前提条件は、安定した高帯域幅のインターネット接続です。 必要な平均データ スループットは、各ゲームの要件によって異なります。 大まかなガイドラインとしては、75 Mbps 以上の帯域幅を選択するのが最適です。

技術的な要件に加えて、クラウド ゲームには適切なハードウェアも必要です。 デスクトップでもラップトップでも構いません。 また、PlayStation 4などのゲーム機は、ソニーのストリーミングサービスであるPS Nowと連携します。 スマートフォンやタブレットなどのAndroidデバイスもリモートプレイに適しています。 クラウド ゲーム プロバイダーは通常、サポートするエンド デバイスを指定します。

クラウドゲームの利点

複雑なハードウェアは不要

クラウド ゲームでは、ゲームをフル グラフィックスで表示するために、ハイエンドのゲーム デスクトップや最新のコンソールは必要ありません。 これは、インターネット経由でゲームをストリーミングする主な利点であり、システム コンポーネントをいじったり、新しいコンピューターを購入したりするといった通常の面倒な作業が不要になります。 クラウド コンピューティングはこのようにコストを節約します。

ゲーム機は、各世代の寿命が長いため一般的に長持ちしますが(例:PlayStation 4:2013~2020年)、最終的にはハードウェアが更新される傾向があります。 インターネット接続が良好であれば、システム要件、ドライバーの更新、互換性の問題、クラウド ゲームの更新について心配する必要はありません。 通常、プロバイダーがこれらの側面を処理します。

もう 1 つの利点は、デバイスがそれほど熱くならず、冷却の必要性も少なくなるため、ハードウェアにかかる負担が軽減されることです。

保管が簡単

クラウド ゲームはストレージの楽園であることが証明されています。

まず、ハードドライブの空き容量について心配する必要はありません。 ハードウェアのストレージが十分かどうかを確認したり、新しいゲーム用のスペースを確保するためにゲームをアンインストールしたりする必要はありません。 ストレージ要件がどれほど高くても、クラウド ゲームの場合、ストレージはプロバイダーに依存します。

2 番目に、プレーヤーはゲームとプロファイルをプロバイダーに直接保存できるため、保存ファイルの損失を防ぐことができます。 さらに、アカウントにログインしている限り、どのデバイスでもゲームの進行状況を確認できます。

場所に依存しないゲーム

さらに、クラウド ゲームを使用する場合、ゲーマーは 1 つの場所に制限されなくなります。 安定したインターネット接続があれば、ノートパソコンやゲーム機を持ち歩かなくても、いつでもどこでもゲームをプレイできます。

時間を節約

クラウド ゲームのもう 1 つの利点は、時間の節約です。 ゲームはプロバイダーによってインストールおよび更新されるため、ファイルのダウンロードやインストール、更新に時間を費やす必要はありません。 クラウド ゲームは、従来の「プラグ アンド プレイ」エクスペリエンスを提供します。 この利点は、特に大規模なゲームで顕著になります。

クラウド ゲームの欠点は何ですか?

インターネット接続への依存

従来のゲームと比較したクラウド ゲームの最大の欠点は、インターネット接続に依存していることです。 接続が安定している限り、クラウド ゲームを最大限に楽しむことができます。 接続が遅いと問題が発生する可能性があり、データ転送速度が遅いと、途切れ、解像度の低下、レンダリングされた入力の大きな歪みが発生することがあります。

ゲームの可用性は保証されません

クラウド ゲームのもう 1 つの大きな欠点は、ゲームが長期使用のために購入されるのではなく、限られた期間のみライセンスが付与されることです。 プロバイダーは、提供内容を定期的に拡大および変更する傾向があります。 したがって、個々のゲームがカタログに残るという保証はありません。 サービスプロバイダーがカタログからゲームを削除したり、ライセンスを更新したくない場合は、プレイヤーはこの事実に直面する必要があります。

サービスは多岐にわたる

もう 1 つの欠点は製品に関するもので、サプライヤーによって大きく異なる可能性があります。

Microsoft の Game Pass には多数の最新ゲームが含まれており、発売時または発売直後に今後の注目作も含まれることが約束されています。 ただし、これは例外です。
例えば、ソニーの提案額はまだ比較的小さい。 ただし、古い限定ゲームもいくつか含まれています。
Google StadiaやNVIDIA所有のストリーミングサービスGeForce Nowは、利用可能なゲームの数やアップデートのいずれにおいても、感銘を与えることができなかった。

マイクロソフトとソニーの両社が、主に独占タイトルであるゲームの販売によってゲーム機の資金を調達していることを考えると、将来的に新作がクラウド ゲーム サイト経由で月額格安で直接提供されるようになる範囲について、大まかな予測を立てることはできるだろう。

ゲーム体験の限界

技術に精通したゲーマーにとって、1 人のユーザーにとってゲーム体験をシンプルにすることは大きなデメリットです。設定を微調整したり、改造を加えたり、最高スペックのグラフィックでゲームをしたりすることを好む人は、クラウド ゲームのファンではないかもしれません。

グラフィック出力の品質はストリーミング サービス プロバイダーによって制限されます。現在、すべての主要なクラウド ゲーム プロバイダーは 1080p、つまりフル HD を提供しています。モニターやテレビがより高い画質をサポートしている場合は、通常、解像度を下げます。 Google Stadia は例外です。クラウド ゲーム サービスも、特定のゲームで 4K 解像度と最大 60 フレーム/秒をサポートしていますが、これは Stadia Pro プランの場合のみです。

ただし、グラフィック設定だけが制限ではありません。 PC ゲーマーは、クラウド ゲームでは特定の自由を逃す可能性があります。たとえば、独自のサーバーをセットアップして、競争や協力のやり取りのルールを自由に定義することはできません。プレイヤーは Minecraft サーバーを作成、管理、運営できなくなります。これは、プレイヤーのシステムにクラシック PC バージョンをインストールして起動した場合にのみ実現できます。

加入者はすべてのゲームにアクセスできない場合があります

全体的に見て、「Netflix ゲーム」はまだかなり未熟です。プロバイダーによっては、ゲームを別途購入する必要がある場合があります。一部のサービスはゲームのダウンロードをサポートしていますが、他のサービスはサポートしていません。さらに、Steam などの他のプラットフォームとのインターフェースは部分的にしか実装されていないことが多く、エラーが発生する可能性があり、最悪の場合、同じゲームを 2 回購入してしまうことになります。

クラウドゲームとレイテンシー

遅延(反応時間とも呼ばれる)は、マルチプレイヤー ゲームを考える上で重要な要素です。これは、ゲーム内で発生するイベントと、それに対する認識される反応との間の期間を示します。遅延は、インターネット用語では「ping」と呼ばれることが多く、ミリ秒単位の 3 桁の数字で表されたり、緑、黄色、または赤のバー (携帯電話や WLAN の受信と同様) で表示されたりします。

スムーズなマルチプレイヤー体験を得るには、ping を低くする必要があります。 Ping は多くの要因の影響を受けます。たとえば、同じ家庭内の複数のデバイスが同じインターネット接続を使用して大きなデータ パケットを送信している場合、ping は低くなる可能性があります。ゲームコンテンツ全体が最初にゲーマーのコンピューターに転送され、入力もサーバーで処理する必要がある場合、遅延は最悪になります。これは必然的にパフォーマンスに影響し、その結果レイテンシーにも影響します。

通常、クラウド ゲーム プロバイダーは低レイテンシを保証できます。ただし、実際の結果は、ユーザーのブロードバンド接続の帯域幅と、ネットワーク上の他のデバイスの負荷によって異なります。遅延に関しては、ほとんどのゲーマーは満足しているようです。競争的なオンライン シューティング ゲームなど、応答性の向上が求められるゲームでは遅延がより顕著になり、ゲーム体験が損なわれる可能性があります。通常の速度を必要とするゲームは、クラウド ゲーム経由で快適にプレイできます。

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